デザイン思考(デザインシンキング)とは?5つのプロセスと活かし方

デザイン思考(Design Thinking/デザインシンキング)とは、生活者・利用者の本当の困りごと(インサイト)から出発し、アイデア→試作→検証を素早く回して、解決策を磨き上げる問題解決アプローチです。
企画会議だけで“正解っぽい案”を作るのではなく、現場の理解と小さな実験で「当たる確度」を上げていきます。

一言でいうと:

デザイン思考=“人の体験”から課題を捉え直し、試しながら解を育てるアプローチ

向いている場面

  • 顧客のニーズが言語化されていない
  • 新商品・新サービスの企画
  • 既存商品の伸び悩み(選ばれない理由が不明)
  • UX/導線/店舗体験など“体験”の改善

得られやすい成果

  • 「本当の課題」の見立てが揃う
  • アイデアが具体化し、判断が速くなる
  • 小さな検証で失敗コストを下げられる
  • チームが“納得して進む”状態がつくれる

定義:デザイン思考(デザインシンキング)

デザイン思考は、デザイナーだけの手法ではありません。ポイントは「人の体験(行動・感情・文脈)」を手がかりに課題を定義し直し、解決案を早い段階で形にして検証することです。
「机上の仮説」よりも、観察・対話・試作を通じて学び、より良い解に寄せていきます。

基本の5プロセス(よく知られる型)

デザイン思考は“順番通りに進める”というより、行ったり来たりしながら学習を深めるのが特徴です。
  1. 共感(Empathize):観察・対話で、相手の状況と本音を理解する
  2. 問題定義(Define):見えた事実から「解くべき問い」を絞り込む
  3. 創造(Ideate):問いに対して、量を出し、発想を広げる
  4. 試作(Prototype):ラフでもいいので、伝わる形にしてみる
  5. 検証(Test):反応・行動・理解度を見て改善し、また回す

共創マーケティングとの関係:相性が良い理由

デザイン思考の核は「生活者理解」と「小さな検証」。この2つは、共創マーケティングの現場(観察・対話・試す)と非常に近い考え方です。

デザイン思考が強いところ

  • 課題設定(問いの立て方)が整う
  • 試作の発想(ラフに形にする)が速い
  • 検証で“学び”を回せる

共創の現場が強いところ

  • 生活者の文脈・行動を深く掘れる
  • 「作り手の思い込み」を外せる
  • 社内の納得感と推進力が生まれる

よくある誤解(つまずきポイント)

  • 誤解1:「アイデア出しの手法」だけだと思う → 実は課題設定と検証が肝
  • 誤解2:“共感”はアンケートで足りる → アンケートは便利ですが、行動・文脈・言い淀みは取りこぼしがち
  • 誤解3:完璧な試作品を作ってから見せる → 早い段階でラフに見せて学ぶ方が強い
  • 誤解4:一度回せば終わり → 本当は循環(回し続ける)ことで精度が上がる

実務での活かし方(小さく始めるコツ)

  1. 1テーマだけ決める(例:「初回購入で迷う理由を減らす」)
  2. 観察・対話を短時間でやる(60〜90分×数回でも“差”が出ます)
  3. 仮の言葉でOK、問いを立てる(例:「なぜ“安心”が必要なのか?」)
  4. 試作は紙・文章・簡易LPで十分(作り込みより学びの速度)
  5. 反応を見て改善→また回す(小さな検証を積み重ねる)

深掘り解説: はじめて取り組む方向けに、デザイン思考の全体像と進め方をわかりやすくまとめています。

▶ はじめてのデザイン思考(深堀り記事)

よくある質問

Q. デザイン思考は「デザイン(見た目)」の話ですか?
A. いいえ。見た目よりも体験の設計課題の捉え直し試作と検証に重点があります。

Q. 小さな会社でもできますか?
A. できます。むしろ少人数のほうが意思決定が速く、試しやすいので相性が良いです。ポイントは“大きく作らず、小さく検証する”こと。

Q. アンケートでも共感(理解)はできますか?
A. 補助として有効です。ただし、デザイン思考では行動・迷い・言い淀みなどの“文脈”が重要なため、対話や観察と組み合わせるのが効果的です。

Q. どこから始めればいい?
A. まずは「いま一番もったいない場面(迷い・離脱・不安)」を1つ選び、短い観察・対話→仮説→ラフ試作→反応確認の順で小さく回すのがおすすめです。

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